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Skyward获最佳游戏 细数近年苹果悠闲游戏佳作(3)

[作者:rmfvjc]
2015-01-29 14:00

  HTML5作为游戏业持续关注的新技术方向,Html小游戏创收的潜力目前还十分有限,根据昨晚gamelook发布的H5数据报告,国内H5游戏的7日留存率只有1%,这比原生手游(App)低了几十倍。也就是说,H5模式的游戏目前无论是从游戏运营、还是广告创收的角度看价值均有限,眼下还有很多问题有待解决,而且十分受限于所寄生的平台:微信的态度。

  Ketchapp Studio的做法相信很多人可以看的出来,就是不断的寻找爆点,找付费榜和免费榜被证明了的成熟玩法,然后快速进行改进和产出,通过量化的方式赌爆款,一个成功的手游可以带动该公司旗下多款手游下载量的提高。

  换句话说,Ketchapp公司把每一款轻度休闲游戏都当成了一个相互导量的平台入口,虽然轻度休闲游戏的寿命有限,但App是可以在用户设备中存在一段时间的,只要用户多次进入该游戏,Ketchapp就有机会把用户导向新发布的手游中,这样循环往复,所以,虽然目前在主要地区尚未出现付费榜冠军的手游,但Ketchapp凭借用户量的积累和产品数量的优势,已经连续2个月进入了全球手游下载榜前5名。

  另一种模式:精品化休闲手游

  我们从榜单中还可以看到另一个公司,那就是Outfit7,该公司曾经凭借2010年推出的《会说话的汤姆猫》积累了大量用户,而到目前为止,四年多以来该公司累计发布了32款iOS游戏,使用的同是Talking系列,而且都是采用精品化的方式在做轻度休闲手游。

  但从结果上来看,虽然Outfit7也多次进入了全球手游发行商下载量前十,但由于玩法较为单一,而且精品化产品的研发周期较长,所以该公司的表现不是特别稳定。在该公司四年多以来推出的32款手游当中,获得了较好表现的只有原版手游以及《我的会说话的汤姆猫》和上个月推出的《我的谁说话的安吉拉》(My Talking Angela)。

  手游市场在快速的变化,也在不断的成熟。在全球手游收入榜上,我们已经很难看到前三名出现变化。但对于小团队来说,有2种方式可以选择,要么做轻度休闲游戏依靠广告收入,要么就依靠玩法创新,打造独特的付费游戏,虽然不能冲到收入榜前3,但依然有很大的成功机会。

  而在轻度休闲游戏方面,也有2条路可以走,一个是做精品化的休闲手游形成品牌化产品系列,比如《会说话的汤姆猫》;另一条路,或许就是Ketchapp这种策略,把每一个爆款轻度休闲游戏作为导量入口,以‘滚雪球式’的方法一步步做大,最大化广告收入。

       以上就是关于Skyward获最佳游戏 细数近年苹果悠闲游戏佳作的介绍,希望对您有所帮助!

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