炉石传说自黑石山发售以来,奴隶战这套牌就成为了玩家的焦点。起初还有一些玩家嘲笑这个思路,觉得不过就是个哗众取宠的黑科技,但之后马上就被一群暴走的矮人打成了傻子。时至今日,奴隶战已一统天梯和大赛,成为当之无愧的首席套牌,从各大网站的数据统计来看,奴隶战已经连续数周排在套牌榜的第一名。
奴隶主刚进入强势期的时候,有很多玩家表示只要在套牌里放地狱烈焰、暗影烈焰、圣光炸弹这类的AOE就能吊打奴隶战。然而随着奴隶战的进一步完善,这种简单的针对手段最终落空。因为即便你能处理掉一大波奴隶主,你还要面对冲锋暴乱狂战士恐怖的斩杀线 ,我曾经在30血满血以及伊瑟拉和淤泥喷射者站场的情况下,被对面一套空场斩杀。
奴隶战这套牌强势之处在于很灵活,它不仅拥有集铺场和斩杀一体的奴隶主体系,还可以利用暴乱狂战士直接打出30-40点的输出,面对压力巨大的快攻能凭借铸甲师打造的铜墙铁壁实力劝退对手。武器是炉石当中灵活度极高的一类单卡,装备上之后马上起效,可以用来去除生物,也可以直接输出伤害。而且搭配上战士的英雄技能,相较盗贼、猎人这类武器职业可以付出更低的解场代价。同时,加护甲还能给战士在前中期凑组合技的时候提供更好的存活能力。
对于这种以强大而戏剧性的方式取胜的套牌,我倒是没觉得有什么问题, 但奴隶战的理念似乎和去年刚被修改的火车王有着异曲同工之妙。就像当年的奇迹贼一样,奴隶战可以用各种方式突然打出成吨的爆发伤害,而且在没有回合外动作的炉石里,这几乎是防不住的。
那么根据当时选择修改火车王的逻辑来看,如果奴隶战遭到修改,那目标应该是暴乱狂战士或者战歌指挥官。暴乱狂战士就是想火车王一样能带来疯狂斩杀的单卡, 而战歌指挥官负责让这群疯子在对手反应过来之前就干掉他。我在之前的文章中表示,战歌修改的可能性更大,因为她的效果基本属于非互动式的, 现在我依然认为这个修改方向没问题,但大家可以接着往后看,我认为相较战歌,还有其它更好的选择。
有另外一些朋友认为索瑞森大帝才是罪魁祸首,这么说也有道理,毕竟没减过费的奴隶战一回合斩杀要低得多。即便大帝是张很危险的单卡,即便大帝让更多非互动式的组合技套牌成为可能,即便还有更多的“即便” – 但我认为炉石需要大帝,因为他让炉石有了更多的可能性。
炉石的对局通常是一个简单而线性的过程, 因为你每回合必然稳定获得一点法力水晶(常态,德鲁伊的情况属于特例),并且双方的上限都是10个水晶,两场对局的过程有可能极为相似。你永远可以在2回合下一个2费随从,然后3回合下一个3费随从,以此类推。但由于炉石的费用体系特性,你最多可以一回合拍一个10费人或者两个5费人。这就是其基础机制造成的限制,你放再多炫酷的大招一回合也只能使一个,这点同时也导致了炉石的控制套牌不能像其他游戏一样有资源优势。炉石永远不会有像万智牌当中奥札奇(译者注:万智牌中的经典反派族群,特点是费用极高,异能极强。他们自身不带减费机制,一般使用爆费组合或特定牌辅助上场。)这类一般套牌根本出不来的单卡出现,我们能在炉石里用出的最大招无外乎死亡之翼,而且因为我们一定能到10费,所以他的强度和玩家的兴奋感也就那么回事。
索瑞森大帝打破了这个费用限制,而且只要你让他站的时间够长,你就能拥有无限的费用。各种以前想都不敢想的组合技,现在都成了现实。
当然了,和这些炫酷搭配一起来的还有一回合双树人+双咆哮,以及奴隶战己方空场一波60+的斩杀, 以后还可能有更多。这种爽快的爆发偶尔打出来几次还是非常酷的,但总能打出来可能就不是那么有意思了。所以我想说的是,问题不在于这种组合技能不能玩出来,而在于你能玩出它的频率有多高。
根据这一段时间的数据分析,奴隶战打出这套组合技的频率要远高于一个平均数值。事实上,因为有时候奴隶战可以靠铺奴隶主获胜,所以其实这个几率理论上还有可能更高。如果类比的话,现在的奴隶战有一点像老版本的手牌术,本身拥有火车王+力量的代价+无面操纵者的组合技。你可以尝试用核心生物取胜(手牌术的巨人,奴隶战的奴隶主) – 但当这个策略失败之后, 你还可以用一套伤害爆表的组合技送对面回家。
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