那么这是真正的问题所在么?
实际上我们回顾过去的手牌术和奇迹贼,真正的问题从来都不是火车王。 问题实际在于这些套牌都有非常优秀的过牌能力,奇迹贼的加基森也好,术士的英雄技能也好,都能快速压缩牌库,把组合技凑齐,火车王本身不是问题。 从火车王被削的角度讲,奥拉基尔+双石化武器,和火车王+双暗影步,同样的牌数,差不多的伤害数,但完全没人提奥拉基尔的事。为什么火车王要替加基森和生命分流背锅?(译者注:其实Kibler这个例子举得有点问题,在那个时期8费和10费还是有不小区别的。大家理解理念就好。)
这里再强调一下,我并不是说奴隶战无法战胜, 也不是说它一定是现在最好的套牌。 我所担心的是这种高过牌+爆发伤害的套牌模式,暴雪在过去已经以“维护游戏的互动性”为理由修改过很多卡牌了,我相信奴隶战最终也会面临相似的局面。
我认为对奴隶战整体强度没有过大影响,又能行之有效的修改方式,就是把战斗怒火的效果调整为:“每有一个受到伤害的友方随从,便抽一张牌。”也就是说,你不能在英雄受伤的时候把战斗怒火当成简单的2费循环用,也适当降低了平均过牌期望。而现在的情况是,这张牌配合奴隶主通常可以很轻松地过到4张牌以上,而且在有武器的战士当中,它的下限是过一张牌。
这样修改还有一个好处就是把对战双方从前期“该不该打战士脸”和“该不该加护甲” 的窘境中释放出来。必须承认,这实际上是一个操作细节,不过也是一个有点奇怪的互动,看着一个法师和战士在2回合全部空过真是有点诡异。
那这样的修改会降低战斗怒火在奴隶战中的优先级么? 我必须说有可能。但这也可能并非什么坏事。炉石之前已经开过太多削弱高效过牌的先例(饥饿的秃鹫、加基森拍卖师), 事实证明,这些修改让炉石的环境变得越来越好,越来越有趣。奴隶战的所有核心组件都还在,只是凑齐他们的难度有所上升,但谁又敢断言这不是件好事呢?
以上就是关于炉石传说奴隶主套牌是否应该削弱的介绍,希望对您有所帮助!
2021-07-19 16:40
2021-07-19 16:40
2021-07-19 16:39
2021-07-19 16:40
2021-07-19 16:39
2021-07-19 16:40
2021-07-19 16:39
2021-07-19 16:38
2021-07-19 16:38
2021-07-19 16:38
2021-07-19 16:38
2021-07-19 16:37
2021-07-19 16:37
2021-07-19 16:36