在面对方汀的时候,最初比较麻烦的是毫无准备的落入他的攻击范围之内,弹药、亚当物质不足,没有升级装备等原因都导致玩家在多个回合中无法维持战斗,在战斗中非常容易消耗资源。
攻略在Boss战斗中依旧没什么蛋用,因为玩家一不小心,就有可能被方汀秒杀。除此之外,方汀的攻击追踪精确度也很高,无论你在房间哪个角落,都有可能被他攻击到。玩家需要超人的反应力和躲避能力,这个说起来容易做起来难了。由于游戏视角为第三人称,限制了游戏视角的灵活度,所以要对方汀的行动作出迅速的反应,得看玩家的天赋了。
十六、阿尔玛,出自《忍者龙剑传》
飞天上女是一个比Boss还难搞的货。次时代以来,真正意义上的ACT《忍龙》游戏应该是2004年在Xbox360上发行的《忍者龙剑传》。精准的动作判定和高难度的挑战,刚刚在Xbox上兴起的奖杯热,难到逆天的上忍挑战模式等设置使得《忍龙1》受到了骨灰级动作游戏爱好者的追捧,更成为动作游戏制作和Boss设计的标准。
《忍龙1》中最难的Boss并非最终Boss,而是在游戏中后期的Boss阿尔玛。虽然比起其他Boss,阿尔玛看起来有些弱不禁风,但是拥有超精准的疯狂远程甩柱子攻击和速度极高的近战攻击绝对是秒杀新人的利器。
然而,难度犹如阿尔玛,战斗中最令人难忘的部分竟然是在和她的战斗中狠狠的磨练了飞燕和一文字两种技能,虽然免不了一遍又一遍的在Boss战斗中磨练技能,但是稍有不慎就会被Boss击中。当整个战斗结束,你会惊讶的发现自己的游戏技能又上升了一个台阶。
十七、迈克泰森,出自《迈克泰森的拳击》
这个Boss可能是开创虐人Boss模式的鼻祖,从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。
泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢?
一旦玩家有机会在每轮攻击之中找到泰森的空档,你就有机会迅速的打败他。但是一旦泰森的攻击得逞,玩家就会硬生生的被连击致死,如果玩家这时运气欠费,可能会让玩家付出惨痛的代价,在传统游戏设计中,如果玩家不能打败最终Boss,就必须从头开始玩。还有什么比这个更令人沮丧的呢?这个时候估计只想掰盘封机,冷静一下吧。
十八、马鲁斯,出自《旺达与巨像》
经典重温时刻,《旺达与巨像》之所以经典除了他的艺术成就,还有作为游戏最基本的因素:玩点。虽然游戏的系统设计简单,但是每个巨像的特色导致玩家对几乎所有的Boss都印象深刻。游戏每个Boss都不弱,基本都需要玩家用相对等的耐心、毅力和智慧挑战。即使通关之后,玩家也无法轻松拿到所有奖杯,游戏的限时模式的难度是要求玩家准确无误,不带任何多余的完成所有动作。
虽然马鲁斯不是游戏中最困难的Boss,但是绝对是最花时间的Boss。这些巨像的弱点在于身上的封印,对战马鲁斯的难点就在于爬到这个封印边上,并且在不被甩下来的同时保持输出。马鲁斯不仅巨大,可攀爬点比较少,而且晃动频率是所有巨像中最高的,由于游戏设置,玩家几乎不可能直立在马鲁斯的封印边上超过10秒。在进行有效输出的时候,马鲁斯的晃动幅度剧增,玩家极有可能被甩下来回到原点。
玩家通过马鲁斯身上的各种迷宫找到封印的时候,通关就成功了一半,由于Boss特性,第一次面对马鲁斯的玩家基本不可能像其他巨像一样使用蓄力一击,蓄力是可以被的打断的,只有快速攻击保证输出才能最终干掉马鲁斯。小编曾在与马鲁斯的对战中不知不觉的跟花了将近2小时,可见这个Boss有多难缠。
十九、Ornstein和Smough,来自《黑魂》
能在虐人大作《黑魂》中扛起最虐Boss的大旗,Ornstein和Smough绝对让很多玩家终身难忘。这对Boss组合也堪称是2011年度最令人难忘,富有挑战的的Boss战。
挑战这些Boss中的一个就已经够难的了,Ornstein和Smough无与伦比的速度和惊人的攻击力告诉玩家,3P有多恐怖。而且这两位的实力绝对不是那些买一送一的水货,玩家要面对实打实的双Boss组合,这画面不要太酸爽。
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