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盘点各游戏中虐遍玩家的超强boss人物(2)

[作者:zsgias]
2015-06-29 10:57

  需要注意的是Boss会在战斗中逐渐接近玩家所在地,玩家必须抓准这个攻击的机会下手,得手之后立刻跑到对面的掩护地,一定要从有阳光的地方逃跑,否则就是会死。Boss的速度虽然不快,但是攻击范围的判定比较恶心,而且时机比较不容易把握。靠的太近会被蝙蝠吃掉,靠的远了不容易击中。对于初次尝试的玩家,更是莫名其妙的被蝙蝠吃了无数次。

  这样的设计其实不糟,最可怕的还是游戏的设计,因为玩家要一遍又一遍的做同样的事情才能打败Boss,一旦失败又得接着来,这种痛苦的经验,是不是很可怕?

  五、Radec上校,出自《杀戮地带2》

  Radec上校是那种在Boss战里能生生耗死你所有耐心的Boss。在Boss战中,他会带上一波波小兵消耗玩家,玩家杀了一批,准备动手解决他的时候,他就隐形了,然后又召唤一批,如此循环反复。是不是感觉心很累?

  所以攻略是这样的:玩家不可能一个人干掉这个Boss,必须先救活Rico,这样才有余力对抗Boss。Radec上校除了召唤小兵以外,自身技能也很牛逼,Radec上校的隐身技能让玩家难以追踪,更何况这样的对手拥有足以一击必杀的近战实力。玩家必须采取一次些特殊策略。

  这个策略就是不花时间与小兵缠斗,尽量适应Boss的攻击习惯,不要过度依赖区域内的遮蔽物,玩家必须在不断的躲避Boss攻击中找寻Boss的行动轨迹,在适时地出击。这可以造成一小段时间Boss的硬直,为玩家带来一丝喘息的机会。

  不幸的是Radec上校是那种需要玩家花上足够代价才能了解其行动逻辑的角色,所以初次见面的玩家难免吃上几轮苦头,索性这个Boss玩的都是必杀,因此玩家每次死的也都很脆,不必忍受跟Boss一刀刀慢慢磨却最终功亏一篑的悲惨命运。

  六、死亡头脑,出自《重返德军总部:新秩序》

  根据早期单机游戏的设计水平来看,《重返德军总部:新秩序》完成了一个将Boss战玩出新水平的成就。

  这部分Boss战分为两部分。第一部分是触发剧情,需要玩家在躲避纳粹攻击的同时努力寻找场地四周的手榴弹然后扔向Boss,在Boss硬直的瞬间跑向Boss拿下中枢神经。首次遇到这个Boss的时候玩家可能完全不知道游戏的意图,所以拿着手榴弹就开始打打打,你真正意识到这个任务关键的时候,你才会发现这项任务竟然如此无聊。在这项任务接近尾声,这场游戏真正的挑战到来了,那就是与死亡头脑真正一对一的较量。

  在一个空间封闭的场景中战斗,绝对有利于这个强大的纳粹科学家。这样的Boss战如果稍有不慎就会是一场痛苦的混战。玩家使用激光武器切开护栏,利用场地上的防空炮摧毁飞艇。此时玩家必须注意在游戏过程中必须获取护甲,否则就会前功尽弃。拾取护甲之后,玩家要再次返回,利用激光武器摧毁Boss的护盾3次。

  注意,战斗场景四周围绕的火焰是可以伤害玩家的,而场景角落中可使用的火箭炮弹药也是有限的,玩家必须合理规划自己的攻击策略。

  七、绍康,出自《真人快打9》

  相信很多人在玩《真人快打9》的时候,都被绍康刷的想砸机子。多少人在剧情模式下用雷神对战绍康都被虐的痛哭流涕。绍康绝对是每一代《真人快打》系列里最红的终极Boss。虽然Onaga之流也曾被成为最强终极Boss,但是跟绍康不在一个档次。强大并且高人气让绍康备受制作组关爱,如果《真人快打》这个系列还继续做下去,我们总有机会再见到他。

  绍康的设定跟早前的Boss设定基本一致,都是希望通过自己的努力征服地球,每次总差这么一点就被主角打败了,九连胜的他在被刘康打败之后就开始跟MK大赛死磕,完全忘记了他的征服梦。整个《真人快打》系列都能找到他心酸的创业史的痕迹。他出现在系列第二部成为一方独霸的Boss,然而这并没有什么卵用,玩家总能在MK大赛中找到方法把他干翻。何必执着于MK大赛呢?

  到了系列第九部,绍康终于成为了最终Boss(中间又是一段崎岖坎坷的上位路),终于让他所有牛逼的设定有了一些卵用。《真人快打9》遵循了一对一格斗的模式,所有挑比赛会根据剧情发展切换到不同角色。每场比赛都是技术和熟练度的对决,大Boss绍康在游戏里绝对是玩家操作技术和反应度的终极挑战。

  在面对攻击迅速且皮糙肉厚的绍康绝对是一番拉锯战。几乎所有角色在面对绍康的时候肉搏都占不到好处,他的组合招式能在一眨眼迅速弄掉玩家大半血条。因此玩家必须与绍康保持一个安全距离(据说是两个身位),在绍康出招或者挑衅的时候只管传送到他身后可劲的连招就好。玩家如果能熟练运用此猥琐大法,一次过绍康是完全没问题的。攻略看起来是不是很简单?祝大家成功。

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