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欣赏第九艺术游戏 10款引人思考的游戏(2)

[作者:kdjwm]
2015-06-09 14:41

  我想也许也就是讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。

  这中无名的感动,和那种甘愿为姐姐牺牲的纯洁心灵不是正是我们现在社会所缺乏的吗?这就是一个小男孩纯粹的心里,那些整天说小孩幼稚的人正是缺少一颗善良的心。不过人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢。

  7.奥日与黑暗森林

  《奥日与黑暗森林》是一款独立游戏,采用的是2D画面,但是有3D效果,和《雷曼》颇有几分相似之处,只不过色调更加阴暗。游戏讲述的是一头小神兽的冒险故事,但在游戏中你将抵抗巨大的黑色猫头鹰。本作故事背景描述“爱与牺牲奉献”,玩家将扮演拥有代表“圣灵之光”精神的Ori于具独特奇幻风味的冒险世界中探险,希伯来文,意思是「my life」。

  这个游戏本身并不是特别强调杀敌,玩穿后也能发现,攻击那条技能树是最不需要点的。所以在这里直接说一下结局,纳鲁不顾自己危险,冲去抱奥里,那是她的孩子。这让kuro想起了自己的孩子,自己和孩子之间温暖的碰撞。也意识到因为自己,把森林带入了一场吞灭一切的大火中,把自己的孩子带入了更危险的境地。kuro做的一切都是为了保护孩子,和纳鲁一一对应,如同纳鲁为了奥里也愿意牺牲自己,让出最后的食物。所以 kuro最后也做出了崇高牺牲。

  这部游戏都是在强调“爱和希望”。从圣树到朋友到感恩到愿望到保护孩子一切其实都是强调--希望是光芒,爱把它点亮。

  6.《去月球》

  《去月球》 是一款由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。

  有限条件下尽善尽美的点阵动画;适时出现的完美音乐——一言以概之,就是一切为了叙事与烘托。游戏采用了倒叙结构,从记忆中一直回溯到老者的童年,玩家和主角一样,代入到从记忆片断推断老者梦想的真正原因。当然制作者在游戏中设置了不少悬念,在推断的过程中,主角们从确定到疑惑,最后完全否定了自己原先的判断,为老者创造了完全不属于他的记忆——一个没有他妻子回忆的环境。但老者在幻想着成为宇航员时,他的妻子作为同事又出现了,二人一样命运般的定情,最后坐上了通向月球的旅程。

  这个游戏里没有反面角色。唯一的一个阴暗面:Beta 阻滞剂。有人说搞什么“人生构建”太假。请注意,至少在这一部游戏里,“人生构建”的主要任务不是“修改”而恰恰是 “找回”了 约翰 被阻隔的记忆。正是因为这段记忆的缺失,给后来两口子的人生带来的多大的灾难,给两博士造成了多大的麻烦。

  这个游戏带给大家一个问题,如果如同去月球一样给你一个梦做你最想要的自己你愿意吗?

  5.勇敢的心:世界大战

  《勇敢的心:世界大战》是一款反战题材游戏。讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在《勇敢的心》,所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。

  本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛,通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。

  战争中最受伤害的是谁?到底为什么发动战争?它通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。没有站在士兵或者将军这样的角度来表现战争,而更多地是展现战争给普通人生活所带来的灾难和冲击,是一款完全颠覆传统的战争题材作品,游戏的结局算不上完美,但是任何一个平凡人为一场无义的战争而牺牲却是对战争最大的控诉。

  4.疯人院

  这款在97年出品的冒险游戏自它诞生之日起就引起了部分专业游戏评论者和冒险游戏玩家的高度评价。还是整个游戏怪诞、隐讳的悬疑剧情,以及作为一款成功冒险游戏必不可缺的合理谜题设置,都是它倍受推崇的原因。但这款游戏对于我来说,它在某种意义上已经远超过了一款“成功的冒险游戏”所能带给我的震撼!虽然在现在看来画面可能不太好,整体的解密不够新颖但是在那个时代绝对是旷世神作。

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