常用的设计软件怎样使用
(1)Photoshop: 界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。特别是教给学生配合3Dmax的后期效果处理技巧。实战训练:老师指导学生实际进行案例图像处理。目标:能熟练地使用和操作该软件,并且能在室内设计中运用,特别是后期配合其它软件进行三维效果图渲染和处理。
(2)Lightscape: 软件概况,界面,与3Dmax工作分配关系,九大工具巷具体工具及其运用,四大工作列表相关知识,lightscape 与3Dmax 的导出、导入转换,lightscape 材料的基本知识及其经验参数设定,复杂材料博爱县技巧,lightscape 与Photoshop 的配合使用,灯光(包括灯光)基本知识,布光方法,基本技巧,不同光源、光景中的应用,灯光与环境的协调,利用灯光塑造空间,灯光与材料、环境的关系,灯光与材质的关系,复杂空间及环境的调整方法,分析图层、材料灯光之间的应用技巧。
(3)VRay渲染器: 介绍主要特点,学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。光线与渲染实战训练: 教师指导学生对设计作品综合运用光效果后期处理目标: 学生完全掌握光处理、渲染效果,使得设计的作品达到纹理清晰,不同材质表现逼真,空间环境光线协调,会协调使用Lightscape ,3Dmax, Photoshop等相关软件。
(4)AutoCAD: 基本知识讲解,可视化绘图工具,图形视图显示控制,选择集的建立,基本功能介绍 ,基本绘图命令:直线、圆、弧的绘制,矩形、椭圆等基本图形的绘制,多边形、轨迹线、多义线的绘制,圆环、点、 构造线、射线、样条线的绘制,绘制草图、多重线,编辑命令:图形目标选定、取消和重复,图形的复制和删除操作,图形的镜象和阵列操作,图形的放大、移动和旋转操作, 图形的折断和剪切操作,图形的倒角、圆角操作以及实体的延伸操作,图形和线型:图形、线型的基本概念,利用对话框对线型进行操作,利用命令和对话框对线型进行操作,线型比例和颜色操作,使用命令操作图层 ,尺寸和文本标注类型:尺寸、标注的基本概念,尺寸和标注类型,编辑尺寸标,文本标注与标注 ,打印设置及出图。实战训练:多种有代表性的室内设计案例的绘制目标:使学生按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图
(5)3Dmax: 3Dmax基本操作与基本建模及其动画。详尽解析3dsmax核心概念,精解基本几何体、扩展几何体建模技术熟练掌握3dsmax工作流程。3Dmax二维图形建模技术。详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3Dmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dsmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Editable Polygon高级建模、工业设计建模、建筑建模技术3Dmax复合物体。详解复合物体建模及动画技术。重点讲解loft,scatter,boolean,shapemerge.3Dmax材质编辑技术。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型。重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。3Dmax灯光技术。3Dmax中灯光的参数及设置技巧实战训练:教师指导学生进行有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制目标:学生能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图
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