3月初,索尼PlayStation日本官方网站显示,所有型号的PSV都已结束生产,PS Plus会员也不再赠送PSV平台的游戏。至此,索尼已经不再有正在销售的掌机产品,PSV几乎不再有新作游戏登场,PSV自2011年推出之后的七年多生涯告一段落。一起来看看。
根据theverge的消息,PSV的整个生命周期里,销量仅为约1610万台,不及对手任天堂的3DS约7484万台,更达不到前代掌机PSP的8200万台。数字对比下来,PSV不到前代五分之一的销量,可以说是失败的。但为什么从造型设计到硬件水平,都大幅超越前代PSP还有同代对手3DS的PSV,反而会销量远不及对方,落得个早早停产,也暂无后续机种计划的下场呢?一切还得回到PSV自身,以及整个掌机市场的变化说起。
这一代的掌机市场是任天堂的3DS在2011年掀起的,延续NDS的翻盖双屏设计,并强化了游玩的体验,25000日元(当时约合人民币2000元)。PSV在大半年后的12月上市,紧跟3DS定价为24980日元,并有着更加强大的图形和网络性能。
按照原来的剧本,PSV将凭借同价位下更强的机能获得更大的装机量,进而打败3DS。但3DS在PSV公布价格后宣布降价至15000日元(当时约合人民币1200元),打得索尼措手不及,任天堂决定降价是让出利润空间,但PSV是贴着成本定价降无可降,只能眼睁睁地从初期的装机量争夺中落败下来。
定价的问题也能引出PSV本身的重要问题:促成这个硬件规格的PSV市场定位。索尼在2004年推出PSP时,不仅有着强大的游戏性能,视频播放、音乐播放等多媒体体验也同样强大,当时市场上几乎没有可以与之匹敌的产品,iPod等产品专注于音乐,NDS在机能上差的太多,获取了独特定位的PSP自然顺风顺水。
索尼在PSV上延续了PSP的定位,这本是个稳健的策略,但敌不过时代的变化。2011年智能手机已经开始步入成熟,多媒体娱乐已经从各种设备集中到手机上,人们不再需要多带一台设备来补充音乐视频播放。PSV为实现强大游戏性能,同时又保障多媒体性能的设计,在价格战上着实拉了后腿。
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