CF2.0版本将会创新性的开放新的对战模式,与传统的CFS游戏与众不同。想必大家也对新模式有一定的了解,新模式有两种,一种是间谍战模式,另一种则是擂台战模式,本次给大家分析一下大家非常期待的间谍战模式玩法。
背景资料
7年前,佣兵战争打响,保卫者与潜伏者作为实力最强的佣兵组织分庭抗礼。随着战事激烈,双方为了夺取先机和掌握敌方动态,不约而同开始训练“影子里的佣兵”,他们都是各自阵营中的精英,负责渗透成为特殊的战士——“间谍”。7年间,间谍们蛰伏着编织着一张杀机四伏的网,等待着最佳出击时间。近期,潜伏在各地的间谍纷纷收到代号:1217的任务。任务显示,现在佣兵组织需要借助间谍的力量改变战局,需要这些精英间谍更加直接介入战事,影子里的战士终于将潜伏出击,证明他们的存在。
间谍战地图
目前从官方爆出的资料看,间谍战有自己的地图,新爆破地图-布拉格。这个新爆破地图专为间谍战设计,跟传统爆破地图相似,有2个爆破区域,A区和B区,地图比较大,更方便间谍发挥。
何为间谍战
顾名思义间谍战就是在双方的阵营当中会有“自己人”,具体会有多少人目前还不清楚,但是人数不会太多,最多应该不会超过2人,然后根据对战人数的多少确定人数。间谍人员在必要的时候给予对方致命一击,可能是安放C4的时候,也可能是背后击杀打开突破口,为我方取得一些优势。
间谍人员暴露的时间非常重要,如果开局就被对方识破就非常不利了,会很打击我方队员的士气。同时队友也会产生猜疑,对面有间谍在我方这边,让潜伏进攻减缓,保卫防守松散。
间谍战就是考验双方间谍人员的演技,究竟是“影帝”还是“龙套”大家拭目以待CF2.0版本的更新。
间谍战玩法猜想
爆破模式
1.开局时,敌方我方队伍轮流产生一人,变成间谍蛰伏在地方阵营中。
2.开局后,5-10秒后双方队伍随机产生一人成为间谍(和终结者模式相似)。
3.开局后,15秒后随机一人成为间谍(间谍过早诞生被识破的几率非常大)。
开局后双方阵营中都产生了间谍,而只有间谍自己知道,队友和对手都不清楚。这样就非常考验间谍的伪装技术了,要让伪队友相信自己。是个技术活同时也是非常有趣味性的玩法,爆破模式比较单调的下C4,拆C4更加有吸引人。
间谍的第一种产生方式是比较公平的一种,每人都能体会到当间谍的滋味。第一时间产生间谍,让成为间谍的人会有心理准备,让自己演的更好,减少被发现的几率。
第二种间谍的诞生方式具有随机性,可能有的玩家一场下来做几次间谍,有的玩家可能一次也做不了。有的玩家想做间谍,运用间谍的伪装喜欢做间谍阴人的滋味和刺激;而有的玩家不喜欢做间谍,喜欢识破间谍,以寻找间谍为乐。
第三种间谍的诞生方式具有突然性,爆破模式开局后不管是潜伏还是保卫都会抢点,保卫是抢点前压侦察,潜伏抢点卡点摸点。而间谍在这时候产生就多很多随机性,背后捅刀这种事会非常多了,在摸点途中被自己的“队友”干掉,或者一起摸点的潜伏队友在你下包的时候给你致命一击。
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