天涯明月刀里面哪个职业强?下面就带你看看各职业的对比优劣吧。
1、唐门
目前最强职业,抛开只有同技术丐帮能55开,其他职业完艹之,强化扇子伤害高,无起手,秒破定配合星雨飞花风花饮月这些技能输出,形神合下逆天的存在,自替身,千机扫后的换位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脱离能轻易的吊打太白和真武(尤其是真武)
对敌胜率如下
VS真武,91开(完全吊打,真武的求死一剑没任何控,一个翻滚就走了然后吊打,偶尔运气好击倒效果能抓对方打失误赢上一把)。
VS太白,73开(太白苍龙和风雷+预判翻滚走位勉强能抓失误赢上几把)。
VS神威,73开(神威用好狂龙枪法,饮血+断龙,无敌无我+飞龙升天接抱妹封轻功,天龙扑月的预判在唐门失误情况下能赢上几把,没失误或者聪明的放的唐门吊打)。
VS丐帮,55开(双方各自抓失误,唐门胜点和负点在于对醉饮江河的预判)。
2、丐帮
目前强势上升到第二位取缔真武,在高攻低防不对等,门派心法丐帮加强的现在丐帮可以轻易的一套带走你,离弦腿和倒提壶双解控,醉饮江河的反击让丐帮基本不怕控,在连招过程中离弦腿封轻功,套路思想,起手劈山决或者追风踢进行破定,江湖醉,霸体状态的怒扫乾坤+百烈脚+龙吟三破进行伤害,在有醉饮的状态的时候用醉饮的2段反击+神掌八打进行练手,丝带进行拉扯控制离弦腿封轻功后劈山决必中,一套简直不要不要的。
VS真武,6.VS3.5开,本来真武和丐帮是五五开,但是在突破了61以后丐帮的一系列修复,心法的加强以及真武的再砍,让真武面对丐帮完全没有了起手的能力,而若交离渊解控则倒提壶可以让丐帮再次拥有先手权,然后一套带走,所以真武打丐帮一般是在对方交了倒提壶的情况下才敢在连击中交离渊否则基本毫无意义。
VS唐门,55开,参考重要点在于骗自替身,躲爆天星,压制千机扫,废形神合。
VS神威,73开,神威目前应该说是插旗垫底了,玩好的神威非常的少因为门派心法的各职业强势,神威大开大合的可近可远反而没有了特色变得中庸,无敌无我CD长持续短饮血+断龙又可破,只有飞龙升天是稳定的控制但是各职业都有解控技一般都留给飞龙。
3、真武
我本人就是玩真武的,所以对真武有很深的理解,就算再砍我也爱他,永远不会放弃,细数下真武的砍与改,阴的消耗从50变成60(满阴起手一般是100,然后废了真武一个心法去点降低10阴),阴的恢复速度降倍,影子变为只能存在一个不可连续出手,剑气+影子的+段翻滚可破,道生一剑不再拥有100%击倒效果可翻滚走,5连的刷新不再存在只能打一次,道生一剑20米变为16米,太极拳上善不能再翻滚保持BUFF(这让打唐门的思路彻底废了)。
一系列的改动让真武走下神坛从NO.1掉到了NO.3
VS唐门,19开,参考1,目前只能通过太极和罩子来抵消伤害然后道生(求死)一剑+预判的翻滚接5连进行一次对方自替身的骗,然后攒阳,如果没攒够3阳你就过半血基本一点机会就没有,当攒够3阳可在罩子里安全进行强化剑气输出打掉唐门定力然后道生一剑就能非常稳定的控制不会让敌人翻走,总之,只能抓失误,非常的难。
VS,丐帮3。5VS6。5开,参考2,本来尚可一战,但是突破61以后攻击和防御变得不对等,而真武几乎再也不能一套带走,而丐帮则刚好相反从以前的俩套到现在可一套带走,因此从55掉到了3。5VS6。5开,打丐帮必须得对方交了倒提壶才能开离渊不然就是再次被先手,起手永远比丐帮慢(剑气+影子能先手基本不可能,送死一剑对方只需要翻滚+劈山决或者追风踢就拿到了先手),在打丐帮的时候追空非常的关键,是你反击敌人的根本,所以想办法进行追空的连击然后在敌人继续先手才能进行反打。
VS太白,64开。,太白起手风雷一剑+点穴+雨落或者飞燕+点穴+雨落,目前可用道生和对方拼起手,太极来防起手,注意点就是对方在开了无痕强化技能以后再交罩子不要交的过早不然你就等着吃俩套无痕的爆发输出。
VS,神威,73开,唯一一个能几乎肯定先手的对象对方先手要么贯甲➹要么饮血的小突进连招,而对方的突进是有破绽的,不要看到他突过来你就交了罩子,耐心等待对方招数破绽,,因为他是无法完美连的,在破绽时你会发现你技能栏一亮,直接5连+驱影进行反手,归玄破定,对方一般会交无敌无我进行反手然后突过来飞龙升天,打神威交罩子的关键点就是交给飞龙升天,其他时候一律几乎不交,实在没什么多的好说的。
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