wifi衛星全球普及后,墻就不存在了。在我少年的記憶裏就沒有墻。
1,日本會有更大的地震,不得不遷都。
2,30年代智能眼鏡植入眼球,改變了生活。
豆瓣2060年不在了。但數據還在。
50年代以後人們發現精神只是一個器具,容易受到各個律的影響。這是一大發現。
美國是戰前最後一個帝國。歐盟是戰爭的決定因素。中國和印度將成爲東方的另外一股勢力。
在我的青年時代,全球股市在一個小時裏全部失去意義。
社會學失去了意義。
有些奶茶是奢侈品。火鍋2048年之前經常吃。
我不太關心房子,只能說一個印象,總之到了20年代,房子就開始不值錢。
全息游戏的名字簡稱OS,懷舊主題。
時間旅行的交流機制很難跟過去的你解釋。繁體只是一個語言的勾選。
学小语种,希臘文或者希伯來文比較有意義。
如果能在2019年就學會把專注力從物質轉入精神信仰,到了2048年-2060年的時候,就不會那麽痛苦。
我的形態和你理解的穿越並不一樣。所以我不會改變未來。并且不會有人真的相信我,但我會在這裏提醒我想提醒的那個人,直到幾十年后對她造成影響。
中國的巨頭游戲公司開發的。EA暴雪都轉型作交互游戲。
2060年的人們變得充滿敬畏,對眼所不見的世界有更多探索,物質在近一千以年來最被輕視。
中国與美國歐盟以色列對抗。與中東印度聯盟。
交互游戲是以打印技術、眼睛科學、機器人定制為三大根基。
科技到什么程度,觀察者問題在2049年解決了。時間存在的意義被解決了。
台湾2022年-2023年會有一次事件。
和加拿大兩個不同陣營。
自動駕駛在中國最終並不是成功的實驗。
2060年沒有心理學,因爲它不解決心裏問題。
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