在过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,它们都曾带来不少革命性的里程碑,而DX12加入了对核显、多核的优化同时相容非常多的显卡型号,实际效果的提升会有多少呢?国外网友在升级到Win10最新的Build 10122版本后,拿了已经拼杀三年的GTX 670显卡和SNB平臺Intel i7 2600K进行了DX12绘图对比测试,成绩很震撼。
从测试中可以看到,DX11下的绘图调用数量(Draw Call)是单执行绪约150万,多执行绪250万,而在换為DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水準。对此,我们不禁可以期待,在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。
不过,想享受到DX12的效能提升还需要显卡的支持:NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支援DX12。AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel:第四代Haswell可以支援DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
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