近日,Oculus公司创始人Palmer Luckey已为首个预订者送上了Oculus Rift消费者版套装。与此同时,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,简称ATW)。
据悉,ATW是一项生成中间帧的技术,可以减少VR游戏的画面抖动,将修补画面抖动的20~100倍。即当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。
此外,ATW技术还可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。即当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder,是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面)。
比如,在只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量的情况下,近场位置的画面抖动严重。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。
不过,ATW技术也存在一定的局限性。ATW生成的中间帧也可以导致用户有不舒服的感受。
虽然ATW技术早已运用于三星的Gear VR中,但基于PC的VR设备在运用这项技术的时候遇到一些挑战。和安卓系统不同,用于Windows系统的ATW需要GPU支持合理的抢占粒度、要求操作系统和驱动程序支持使GPU抢占。
对此Oculus团队表示,将继续与微软、英伟达、AMD进行密切的合作,以优化Windows对Rift的支持。
同时,美国时间3月28日,首批Oculus Rift消费者版将正式出货,售价599美元。
以上是给大家介绍的Oculus Rift新功能 可以减少VR游戏画面抖动,希望对您有所帮助!
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