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苹果Apple Watch少为人知的开发历史(2)

[作者:vryigp]
2015-04-03 14:33

  目标是让人们从手机的束缚中摆脱出来,因此也许有点讽刺的是,首个Watch工作原型是安装Velcro表带的iPhone。林奇小心地装上了“设计非常精美的Velcro表带”。这个团队开发了在屏幕上显示与Apple Watch尺寸一样大图像的模拟器。软件开发速度大大快于硬件,该团队需要测试在手腕上的使用情况。甚至屏幕上有一个数字发条——模拟手表的经典旋钮——你可以触摸旋转,但无法复制拧真正发条的感觉。

  毕竟,旋钮要取代的是点击屏幕,因此他们开发了定制手表发条,通过耳机线插入到手机的底部。感觉上,苹果智能手表的首个原型产品,如同Kickstarter上的众筹项目,只是奇怪的iPhone外壳加上奇怪的配件。有了原型后,Watch团队开始测试一些核心功能,想出如何发送短信是很有想象力的。最初,这个过程很像在iPhone上发短信:输入收信人、输入内容、确认,然后点击发送。

  林奇称:“这一切非常容易理解,但花时间太长。”另外还让人感觉不舒服。戴称:“如果看手表需要抬起胳膊,30秒后用户体验就不好了,我们不想让人们一边走路一边这么做。”因此,他们提出了Quickboard设计,这个机器人可以阅读短信并建议可选的回信。当你的日历问题,你是否想做墨西哥餐还是中餐,列表中会自动出现“墨西哥”和“中餐”,你点击下就行。

  林奇称:“我们就像,你不是真需要看另一个确认屏幕和按另一个按钮发送信息,你此刻只需发送。”对于更复杂的通信,该团队给手表装上麦克风,使用Siri发送短信或命令。对语音控制这太过复杂?此时你可以使用手机。

  随着测试的进行,大家知道让Watch有用的关键在于速度。互动只能花5秒,最多10秒。他们简化了一些功能,完全去除了一些无法迅速完成的功能。林奇和团队不得不重新设计了手表的软件2次,最后才变得足够快。早期版的软件按照时间轴发送信息,按时间顺序自上而下地显示。这个想法从未变成现实,4月24日将出货的手表,关注于减少让用户想什么事情值得关注的时间。

  看看Short Look功能:你感觉到手腕的脉搏时,意味着你收到了短信。你抬起手腕,就看到“来自乔的短信”。如果你立即放下手腕,短信就会保持未读状态,通知就会消失。如果你保持手腕抬起,短信就会在屏幕上显示。你对信息的兴趣水平,正如你做出的反应,是Watch需要优先处理的唯一线索。像这种互动,Watch团队是让你不再需要被科技所困。

  结果正是如此:团队开发的提醒功能可以让用户看到信息,而且可以在不打开应用的前提下操作。他们设计了一个屏幕,给它起名叫“Glances”(扫视):在这里用户可以直接叩击如比赛得分、新闻之类的条目。“我们重新思考了UI”,林奇(Lynch)说。“我们重做了各种应用——短信、邮件、日程表——重做了不止一次,好让它精致起来。”

  团队打造的软件,其呈现效果必须去掉臃肿的感觉。如果做不到这一点,用户就可能被不断骚扰,从而摘下手表。要是这样,Apple Watch就会成为用户买过的、与自己生活最贴近的一款产品,然后马上退掉。到这个时候,林奇与他的团队已经完成了三轮软件开发,艾维(Ive)、戴尔(Dye)与其他所有人都认为,他们已经找的了设计的平衡之处。

  如果这款软件的设计要用复杂一词来形容,那么硬件就完全出乎常人的意料了;人机界面团队已经拿定主意让手表在用户手腕上震动,而且他们与工程师合作,开发了一种新的交互方式。“Taptic Engine”(点触引擎)被设计成让人感到手腕上被一根手指轻轻一点。因为人体对叩击和震动非常敏感,所以苹果的智能手表只用轻微调整震动的力度、频率与次数,就可以传递更多信息。连续的叩击代表有电话呼入;而轻轻的一点则提示你五分钟后有会要开。

  苹果测试了很多原型,每种感觉都略有区别。“有的太烦人,”林奇说。“有的则太轻微;有的则让人感觉手腕上爬了一只虫子”。在把引擎实装后,他们开始测试一套专为Apple Watch设计的生理感受,把特定的数字体验转化为叩击和声音。Twitter上有更新时感觉是什么样?重要的文本出现时是什么样?为了回答这些问题,设计者与工程师尝试了大量声音样本,从铁路钟锤到鸟鸣,再到激光剑,这之后再把声音转化成身体上的感觉。

  软件团队与界面团队每周都开碰头会,测试例如电话呼入时的声音与感觉这种东西。艾维是最终决策者,想让他满意非常难:他会说太匠气,不够鲜活。到他最终满意叩击与声音的时候,团队已经花了一年多的时间。

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