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索尼国行PS4和PSV究竟锁不锁区

[作者:sykfi]
2014-12-14 10:01

   PlayStation中国发布会,从宣传之日起就热闹不断。但在国内文化产业审批杀戮果决的大背景下,任何话题都比不上一个终极拷问:你好,国行PS4和PSV究竟锁不锁区?

  这个问题的答案,直接决定了核心玩家后面的应对:是“再见”,还是“再看看”。

  PS4和PSV,以及PlayStation家族的所有产品,都属于完全意义上的游戏硬件。对于这类数码产品,机能,优化和其他附带功能虽然重要,但最重要的始终还是能玩什么游戏,以至于能玩什么独占游戏。相比起两大竞争对手任天堂和微软,两大本世代的竞争产品Wii U和XboxOne,索尼在成本控制上应该可以做得更好,从曾经传出的PS4每台亏损60美元到平井一夫表示PS4硬件销售有了创纪录的盈利,索尼这一年显然在努力让自家游戏机能够自力更新。只是,按照索尼的定价策略,加上制造成本逐年下降,贩卖机器和少量的周边能够有点盈余是不假,但更多的盈利却往往只能够来自于游戏的销售版税和PS Plus的服务收入。作为一种特殊的数码产品,游戏机永远都是依托于游戏而存在的,它身上的文化娱乐属性,远远不是硬件规格和科技内涵可以概括的。

  没有游戏可玩,国行PS4和PSV就是一大一小两块砖头;只能玩免费游戏,它们就是两块可以被电脑和手机取代的砖头;不能玩国外绝大多数的游戏,它们就一样是两块贴着PS4和PSV的名字,却徒有其表的砖头。

  按照中国核心玩家的观感,只要是锁区,基本就是没有活路。锁区就意味着我们要直面游戏审批,如果只是禁掉一些诸如《横行霸道》,《秋叶原之旅》和《死或生》这样的系列,我想有不少玩家是可以接受的。毕竟色情,暴力和其他一些不和谐因素,是每一类文化产品中都客观存在的。而对这些因素的甄别和处理,是砍,是改,是留,又大多是出自一定程度的主观判断。每个国家的国情不一样,玩家也不一样,加拿大尚且要禁掉《南方公园:真理之杖》呢,国行有一小部分游戏过不了审批也无可厚非。

  但这里面需要有一个大前提,那就是不管审批通过与否,一定得快。主机游戏大多是主打单机内容的产品,除去一些诸如《我的世界》这样的特例,通常就只会热销热卖两三个星期,过了这个村就没了这个店,就算是后续DLC也只能给销量起到锦上添花的作用。考虑到国内游戏审批的谨慎、复杂和难以名状,我觉得一个游戏能够延迟一个月发售就已经是快马加鞭,特事特办了。这种速度对于内测三四次,公测七八次的网游来说当然并不打紧,但对于单机游戏来说就形同死刑,最乐观的估计也形如死缓。中国玩家本来就没有太多正版意识,核心玩家可能相对好一些,但越是核心的玩家就越是难以忍受延迟体验。于是审批慢了的游戏没人买,审批过了的游戏又有免费的完整版,不得不存在的审批制度卡在这里,只会给盗版猖獗的国内市场雪上加霜。

  而且,退一万步来说,只要游戏审批制度依旧存在,考虑到国内文化底线的判断标准,是不太可能只禁掉一些特别过分的游戏的。对于主机游戏大体存在的一些暴力和血腥元素,改造成本可能远超时下的网络游戏,最简单的方法还是一刀切掉,永不起用。你觉得砍掉Playstation平台上30%的游戏就算多了?我觉得真要严格起来,能够留下这个数字的游戏就算多了。

  所以归根结底,山不转水转,既然国内的审批制度无法绕过,索尼最好的销售策略就必然是不锁区。只是索尼是一家企业,中国是一个国家,你一家日企要在我们的地盘卖数码产品,总得要听我的话是不是?

  有着多年底蕴积累的索尼也是经验老道,在发布会现场只字不提锁不锁区的事儿。事后有媒体在采访时问及索乐总裁添田武人,他的回答也颇有中国特色:“我们要在符合中国政策的前提下,尽力给全球用户提供一致的硬件产品。”

  我觉得大家要理解,锁不锁区这个事情,锁了自然可以公告天下,但是不锁必然得藏着匿着。玩家有这样的疑问,或者干脆只剩下这个疑问都很是正常,但索尼的每次避而不答,都只可能是两个意思:要不就是为了销量,要不就是一直在努力。这种不确定性越往后拖,就越是有着可以咀嚼的意味。

  只是希望索尼不要忘记,在中国贩卖游戏机虽然吃力不讨好,但既然做了,那只卖机器不管游戏的做法就是自己推平富士山。2899元的价格买一台能玩所有正版游戏的PS4是赚了,但如果只能玩阉割后的游戏,我相信更多人愿意补上半个肾买台Iphone 6 Plus。

       以上就是关于索尼国行PS4和PSV究竟锁不锁区的介绍,希望对您有所帮助!

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