听声辨位
要用声音找出声音的来源,就是要靠声音的变化去找寻。
在PUBG当中,声音不会是生硬的,以一发的枪声为例,有人在你正左方开了一发Kar98,你会听到左方有声音,在这声音完结之前,你把人物向左转,你的耳机的左右声音比率,会随着你转向的角度而产生变化。
当你望正向声音来源时,左右声音比率会变成平衡,也就是,你的耳机左右声,会变成一样。
而听声辨位这技巧,正正就是靠这变化,去找出左右声平衡的角度,面这角度,就是正正面向了声音的来源。
这就是听声辨位。
也就是,我们当听到枪声后,你要找出这枪声的位置。就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样。这角度就是枪声来源了。
这一点不论什么鬼耳机喇叭,只要不是坏的是正常运作的也是一样。
前和后的分别
在上边我假设过:
有人在你正前方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%)
有人在你正后方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%)
没错,正前和正后,是完全一样的那要怎样去分正前和后的声音?
还是有方法的。
也是要听到声音后,就算听上去左右完美平衡,也要转一转人物角度。
就是为了这情况,假设是正前开枪,当你转向左一点后,你会听到,左方会变细声,右方会变大声。
就上文说过,要找出这枪声的位置,就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样,这角度就是枪声来源了。
由于你转向左之后,右方是比较大声,从而就可以确认,的确是在你前方开枪(记得转向回枪声来源....)
如果是后方的话,当你转向左一点后,你会听到,左方会变大声,右方会变细声。
还是这句,比较大声的一边就是枪声来源。
这就是前方和后方的分别方法,重点还是,听到声音后一定要转动人物。
搜敌应用有关靠声音搜敌
当找到正确角度(记得确认前后,不然会死),还有靠大细远近声去推测敌人大约的范围,最后的就是在这范围,看一下人在什么鬼地方。
比较要注意就是他开枪后声音是会受远近而影响到你听到的时间,子弹会比声音快飞到你身上的。
如果比较远的敌人,你听到声音时他可能已经把身体叔在掩护物后,所以有时候很精准地找出正确角度后,还是有可能看不到人的。
可能在掩护物后看着你(?),可能刚好跑到你看不到的地方(树叶)。
如果敌人是射你的话,看情况作出对应;如果只是听到开枪声,可能不是打你。
但最少要记着,这方位,是有人存在的。
2021-07-19 16:40
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