游戏玩家一直都分为两个阵营,而PC党和主机党之间的争斗也一直没有停息过。PC党在炫耀着自己有更好的画质和游戏表现的时候,主机党却在为能体验到最新的独占游戏,以及簇拥正版而感到骄傲。在很长的一段时间之中,主机都是世界范围内最流行的游戏平台,而相比于“破解版”泛滥的PC平台,游戏厂商们也愿意将重心放到能为他们带来更多利润的主机平台之中。
不过对于现在来说,这种情况似乎已经发生了变化。这几天E3 2015游戏展正在召开中,各种让人期待的游戏大作也陆续登场,一些标有“独占”字样的游戏更是令粉丝疯狂。显然,E3的主流基调仍是主机,但纵观今年的E3,我们仍然看到了PC平台的崛起,而本次E3也首次出现了PC游戏展台。据普华永道数据显示,至2016年底,PC游戏销售额将达290亿美元,超越游戏主机的280亿美元。
虽然在硬件的更新频率以及性能表现方面PC显得更有优势,但由于受到盗版的侵蚀,厂商们并没有针对PC平台而积极地推出游戏产品。然而,随着互联网的普及,网络游戏最先成为PC游戏复兴的开始。在很多主机尚未登陆的市场,PC成为了最为普及的游戏工具。
受众人群增加自然会使人们看到PC游戏领域巨大的市场潜力,Valve通过Steam平台,完成从游戏厂商到平台商的转身。Steam借鉴主机的平台化特色,实现了良好游戏体验同时也培养了PC玩家的购买习惯。一些并不发售PC版的游戏厂商,也会出于Steam平台的影响力制作PC版本。
面对着PC平台带来的冲击,主机平台也在思考着全新的运营模式,主机平台在线服务成为了新的契机,全新的体验模式也受到了相当多玩家的欢迎,但大部分游戏厂商仍依赖传统的单机游戏销售、附加DLC等形式盈利。而游戏主机平台的另一个机遇就是虚拟现实技术,索尼的虚拟现实设备仅支持PS4平台,将于明年发售,预计将会带来一批独占的创新游戏内容。而微软则与Oculus合作,推出了PC串流Xbox One游戏功能,但相对PC直接运行Oculus Rift游戏尚有一定差距。
显然,短期内PC和主机两个平台并不会统一,这对玩家来说是非常有益的,因为他们有了更多的选择。但可以肯定的是,PC作为游戏平台正显示出强大的生命力,让人们看到了它的复兴与崛起。而这样造成的结果就是PC和主机平台将会出现更多的革新,而玩家们也将会面对更为丰富的游戏环境。
以上是给大家介绍的主机平台受冲击,PC游戏平台即将迎来崛起,希望对您有所帮助!
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