炉石传说解读魔能机甲卡牌详解,实际上,牌序是随机的,会磨出什么你并不知道,他有时候会磨掉你能致胜的那张火球,有时候他也有可能帮你磨掉致胜火球上面的那3张牌,加速你的获胜。
在炉石里,你应该听说过“磨牌库”的概念,这个概念最早源于1994年万智牌推出的研磨石轮这张牌。会用它是因为与炉石的疲劳不同,万智牌一旦无牌可抓就会直接输掉对局。
早年间这张牌非常受欢迎,当时有很多套牌采取杀光对手的生物,然后慢慢磨死对面的套路,事实上,95年首届PT的冠军用的就是一套白蓝磨牌库。
除了受欢迎之外,这张牌其实也一直遭受质疑。因为从很早开始,万智牌理论中就确定了“赚牌”的理念,比如靠某些配合持续多抓牌以获取这手牌优势,或者一换多,都属于常见的“赚牌”。
有些玩家认为你磨掉对方的牌,减少对面的招,这不挺赚的么?这种关于“赚牌”的理解多少有些问题, 因为“赚牌”的概念基本指的是在当前双方能用的招、能干的事里去赚。
使用心灵扭曲让对手弃5张牌非常赚,因为对手现在少了5个能用的招,你只用了1张牌和6个费。 而相对的,你用心灵塑型磨对面牌库顶7张完全不算赚,你要知道对手手里还攥着原来那么多能出的牌。
像研磨石轮这类牌某种程度上恰恰是“亏牌”的典范,它实在对场面一点影响都没有。
薛定谔的致胜火球
魔能机甲的副作用咱们也可以这么理解,如果你是一套快攻,5回合,甚至4回合站住一个8/8,磨几张牌真是无所谓。
我明白很多玩家不太能接受这个概念。我在Twitch chat直播时候,对方在我出了魔能机甲后用了一手的招,磨掉了我的火球和安东尼达斯,水友们简直像疯了一样开始黑这张牌,因为我的终结手段就这么没了。
实际上,牌序是随机的,会磨出什么你并不知道,他有时候会磨掉你能致胜的那张火球,有时候他也有可能帮你磨掉致胜火球上面的那3张牌,加速你的获胜。
就把他当成“薛定谔的致胜火球”,任何时候,它即在你的牌库顶,又在你的牌库底,你抓到之前都不会知道它在哪。.
不过,关于魔能机甲确实有一点确实是需要注意的,就是它磨出的牌所泄露的信息。对手是能看到这些牌的,也就是说他们也知道,你再也抓不到那些牌了。
相较四卡制的万智牌,上面这点在传说限1,其他限2的炉石传说里显得更为致命,某张卡牌有可能很快就都被磨没了。
举例来说,如果对手看到你的火球和安东尼达斯都磨掉了,那他就不用担心这些牌,从而从容地改变自己的策略。很多时候,信息战中的劣势确实令你很头疼,但如果对手根本没招去解掉你的魔能机甲,那可能就又不一样的。
这并不是说魔能机甲的负面效果无关紧要,你确实会缺少一些解牌,甚至败于疲劳.但更重要的是你要认清魔能机甲的节奏优势和终结能力,他的负面效果挡不住你胜利的道路. 在我用魔能机甲打天梯的时候,让我输掉对局的罪魁祸首真的不是魔能机甲印成文字的负面异能,而是那个总能发现猎物的矮人。
这是我使用的套牌:
卡组详情
法力值消耗 1: 齿轮大师 x 2发条侏儒 x 2
法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2机械跃迁者 x 2寒冰箭 x 2?碎雪机器人 x 2
法力值消耗 3: 工匠镇技师 x 2麦田傀儡 x 2蜘蛛坦克 x 2
法力值消耗 4: 地精炎术师 x 2阿古斯防御者 x 1载人收割机 x 2机械雪人 x 2火球术 x 2
法力值消耗 5: 魔能机甲 x 2
法力值消耗 7: 大法师安东尼达斯 x 1
一定要再强调一遍,我如果想要把魔能机甲换出牌库,绝对不是因为磨牌库的负面异能,而是王牌猎人。最近由于快攻在天梯泛滥,我决定开始尝试淤泥喷射者, 当然我觉得 Strifecro用碧蓝幼龙增强补手牌能力的点子也不错,特别是他用机械法在公开赛拿了4-0之后。
魔能机甲这张牌还是非常具有潜力的,相信在将来的meta变动后会占有一席之地。
以上就是关于炉石传说魔能机甲卡组详解的介绍,希望对您有所帮助!
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