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LOL熟练度系统将实装 应用于匹配和排位模式

[作者:林侠]
2015-05-06 14:28

   在LOL测试服经过一段时间的测试后,我们马上就会将熟练度系统正式应用于匹配模式,阵容匹配和排位模式中了!下面是对于这个新系统的快速介绍:

  玩家信息:现在可以浏览一名玩家的所有英雄的熟练度。

  熟练度获取:在排队游戏的时候会显示该游戏能否获得熟练度。

  获取荣耀:在游戏结束时的英雄等级显示时会有新的音效。

  熟练等级:现在你的英雄会根据其熟练度和位置获得不同的称号(比如说吉格斯的熟练度达到3级,因为他是法师,也就会获得“祈求者”的称号)。这个称号会在个人资料中的英雄一栏中显示,在游戏结束时也会显示英雄的熟练等级。

  系统机制

  完成了一局游戏之后,你会根据全队的表现和个人的贡献获得一定的熟练度。在积累到足够的熟练度之后,该英雄的熟练度等级也会随之提升,同时你也会获得奖励。

  在游戏的结束界面中,你会看到你在此局获得的熟练度,同时可以获得一个系统根据你的表现而做出的评价。这个分数会根据选择的英雄和位置而评出。

  在游戏大厅的个人资料中,你会看到一个界面告诉你目前的具体熟练度情况。

  系统奖励

  奖励徽章

  目前你拥有的每个英雄都会有五个熟练度等级,下面是获得不同熟练等级对应的徽章。

  称号奖励

  每种角色都有5个不同的称号,下面就是你获得不同熟练度时获得的称号。

  我们马上就会对于召唤师峡谷的匹配模式、征召模式和阵容匹配模式中正式开放熟练度系统。所有等级超过5级的召唤师都可以通过这些模式获得熟练度分数。目前熟练度系统只是处于初级阶段,我们之后会根据反馈继续开放更多功能。

  问题解答

  Q:我之前已经玩过这个英雄无数次了,能给我熟练度补偿么?

  A:目前我们没有这个计划,因为这是一个新的系统,我们希望玩家能根据自己选择的英雄和位置更多的参与其中(和获得奖励!)。

  Q:熟练度如何升级?具体是如何计算的?

  A:根据你本次游戏使用的英雄和位置而定。比如说中单安妮和辅助安妮是两个评分,每次游戏获得的分数是与玩家的整体水平进行比较的,如果你获得较高的分数,证明你已经是这个位置中的顶尖玩家了。

  Q:我要玩几局才能升级?

  A:我们目前估计是需要15~30局能提升一个等级,之后我们会开放更多等级。

  Q:这个不会感觉无聊么?

  A:这是一个根据你表现给出评价的系统,你表现的越出色,升级的速度也就越快。与此同时,我们希望这个系统能让更多的玩家感受到自己的进步。我们设置这个系统的目的是希望玩家们能在自己喜欢的英雄身上获得更多的成就感,把熟练度具体到每个英雄就是为了避免产生无聊的感觉。

  Q:我会被降级么?

  A:目前没有降级或者延缓升级的打算。

  Q:将来开会开放什么奖励?

  A:我们想先看看玩家是否喜欢这个系统,然后再决定将来开放什么奖励。

  Q:会奖励皮肤么?

  A:目前没有这个打算,但是我们在设计一些其他独一无二的奖励,你们也许会喜欢。

  Q:将来会在统治战场和中路大乱斗开放这个系统么?

  A:目前只限召唤师峡谷。

  Q:对手会在载入界面或者游戏中看到我的熟练度么?

  A:目前不是,但是也许在将来我们会重新考虑。

  Q:逃跑的玩家会获得熟练度么?

  A:逃跑之后获得的分数会很低。

       以上就是关于LOL熟练度系统将实装 应用于匹配和排位模式的介绍。

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