12人排位战搭配技巧及装备属性详解:
首先说一下十二人排位赛的个人看法,策划大大可能也是觉得可能只培养四个忍者太局限了。
有一些大家喜爱的忍者不能上阵,让大家非常的不愉快。所以考虑到了排位赛增加到十二人,因为排位赛是一天二十四小时任意时间段都可以打的,所以也不是特别的浪费时间。
针对十二人排位赛大家有着不少的疑惑,今天死神就和大家分享一下十二人排位的心得。
首先是三个队伍的站位问题。
带有主的队伍默认是在中,也可以自己调到上或下,本帖是以主角队伍在中为基础来撰写的。
上,下为四个忍者的任意搭配。同样忍者不同模式可以上阵(例如自来也-三忍大战,以及自来也-仙人模式)
接下来就是装备的问题上,以及下俩个小队享受的装备加成。
简单的说,就是主队四人装备的平均值。
举例说明比如 中队,也就是主角的队伍。 主角先攻数值为1000 其他三位忍者数值为800
那么四件装备的先攻值总和为3400.
上以及下的忍者就享受3400的四分之一的先攻属性,也就是850点先攻值,全部上以及下小队的八位忍者先攻值全部为850。
勾玉以及其他精炼值是同样的换算方式。
也就是说,如果想要称霸十二人排位战,装备的发展要平均,像从前主角 7 -8级精炼, 其他三个忍者4-5级精炼。这种方法要放弃了。勾玉也是同样的道理。
主角队伍,按实际穿着分配。也就是中队和平时仙界战场,组队副本是一样的数值,没有受到平均值的影响
接下来说一下十二人排位的一些小常识。
因为考虑可能会有部分新手在看这篇帖子,就要提及以下几点。
全小队,以及全阵营的区别。
全小队
12人排位由三个这样的格子组成,站着同样一个九宫格的内的全部忍者为一个小队。
全阵营
全体27个格子,统称为全阵营。
接下来说一下12人排位的忍者选择。
必备的忍者要分几个类型。
关于忍者的推荐大G之前也在链接中有所提及,我就不再提及了。
要重点的说一下CKL的问题,每个小队有着自己独立的查克拉条。类似火主的55被动,仙鸣以及仙自,水主以及地狱道的魂吸,只对本小队有效。不是全阵营共享。
非瞬发奥义忍者在更新十二人排位赛之后也可以进行培养了,毕竟第二回合打断的忍者有限。
参与排位赛的忍者,觉醒,修炼要点满。因为之前的雷之国秘宝,以及生存的修炼符产量增加,所以修炼符应该不是问题了,毕竟忍者以最饱满的状态上阵才能提高胜率。
关于被动的触发顺序。
同样是跟忍者摆放的顺序有关,三个小队的触发顺序如下,上,下,中。
小南的被动优先由上,下,中的顺序享受加成,上,下优先摆放的晓忍者优先享受BUFF加成。
俩个结界忍者我要重点的说一下。
初代火影-千手柱间。 初代的结界是共享的,就是双方的初代共同享用一个结界,但是不享用同样的BUFF。(叛忍召唤的为特例,不参与讨论)
首先最强的结界无疑是初代,但是因为有打断忍者的存在,如果确保初代的结界开启呢?
1.保证跟初代同阵容的忍者有一个1号位打断,可以确保出手
2.跟初代的同阵容的忍者有着增加20CKL的被动,并且有着可以开场可以释放20CKL的奥义并且为非瞬发。最好的就是畜生道了。摆放顺序最重要,一定要先放畜生道,后放初代,这样对方的打断忍者会优先打断畜生道奥义。
3.初代在小队中的顺位,可以根据情况决定。保险起见是3或4号位,来保证可以给对方的结界顶掉。而且也建议初代放在上以及下,不要放在主角的队伍,这样先攻会低一点,最晚系统第一是可以顶掉结界。第二就是俩体定身的效果会带到下个回合。
其次是我爱罗
首先我爱罗的被动给风属性增加一个基于自身抗性的盾牌。
并且大蛇丸以及小南是必备忍者,而且都是风属性,开启结界后的我爱罗奥义也是全阵营27体的伤害,有什么不培养我爱罗的理由吗?自带霸体可以有效的克制我们常说的佩恩三傻
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