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火影忍者OL17种基本面板属性解读

[作者:胡柳]
2015-01-12 15:34

   火影OL中的属性共有生命、防御、抗性、攻击、忍术、穿透、伤害减免、先攻、暴击、暴伤、控制以及五属性抗性共计17种,在页游这个领域算是做的比较复杂了。那么我就浅显的带大家认识下这17种属性吧。

  1、生命、防御、抗性、攻击、忍术这五种基础属性应该都懂,我就不赘述了

  2、穿透

  即无视对面一定数值的防御/抗性,举个例子,对面2300防御,你体术穿透300,那么在进行伤害公式计算时,对面护甲按2000计算

  3、伤害减免

  即无视对面一定数值的攻击忍术,这里我没用"/"这个符合,因为它一个属性对应两种属性

  4、生命恢复

  每回合结束时恢复生命值,参考组织技能,1级生命恢复为3点,而1级生命是15点,即在腾讯的设定中,生命恢复的价值在五回合以上时高于生命

  5、先攻

  影响忍者的出手先后,这里注意,火影中有两个隐藏的先攻属性,一是等级,即对战双方先攻属性都为0时,等级高的比等级低的先出手,而是布阵顺序,即虽然我放先攻属性全部低于对方,但我方一号依然比对方二号先出手。

  6、暴击

  影响暴击的概率

  7、暴伤

  影响暴击的伤害

  8、控制

  影响控制类技能的成功率(可能影响抵抗控制类技能的概率),目前本人知道的控制类技能有失败率的有:鹿丸,井野,宁次,火主的睡眠,其他暂未发现失败案例

  9、五属性抗性

  而每个忍者自身都有一个本体属性,这个属性决定了自身的五属性抗性—四个正常抗性和一个被克制抗性,这个被克制抗性即在面对对应属性的伤害时,伤害受到额外加成,我这样说可能有点绕口,那就举个例子,火属性的忍者,受到的水属性伤害有额外加成。

  五属性抗性目前只要忍具有相应属性,每一点属性为百分之一。

  那么,接下来请大家明确两个概念,软属性和硬属性。

  硬属性,即每一点属性对对战都会产生影响,比如生命,我比你多一点生命就是比你多一点生命,哪怕拖到10回合结束,我比你多一点生命也是我赢你输。

  软属性,即少量提升不会对对战产生至关重要的影响,需要量变产生质变,或者一点点运气,比如暴击,提升暴击产生的概率,但是哪怕我暴击属性比你低,但我脸比你好,我暴击触发的概率还是比你多。

  基于以上概念,我们的属性中先攻、暴击、暴伤、控制等四个属性为软属性,其余均为硬属性。

  即精炼给予的全都是软属性,而除此之外的属性都是硬属性,通常意义上我建议将我们的资源优先用以强化硬属性,当硬属性的提升出现瓶颈时再开始提升软属性。

       以上就是关于火影忍者OL17种基本面板属性解读的介绍。

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