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LOL英雄联盟各种特色游戏模式回顾(2)

[作者:trujiy]
2015-01-04 11:12

  5.最好开黑--克隆模式

  玩家喜爱度: ★★★

  在排位中,一个英雄只能被选择一次。在盲选中,一个英雄可以在双方各被一次。而在克隆模式中,LOL首次出线了一个英雄被5个玩家选择的模式。首先,对于LOL来说,克隆模式可以说一种拳头听取了玩家意见并且推出的模式。

  克隆模式可谓打破传统。排位模式中一个英雄只能被一个玩家选择。而匹配模式中,一方也必须选择5个不用的英雄进行游戏。有玩家曾提出过想要玩4个和自己一样的队友。于是,克隆模式诞生。

  克隆,即为相同。在BAN人之后5名队员各自选择英雄,确定之后系统会按照支持率来确定被克隆的英雄。值得一说的是,在克隆模式中,你可以通过克隆来玩你并没有拥有的英雄。由于是盲选,所以也经常会出现双方选择英雄一样的情况出现。

  克隆模式中,猴子,婕拉,机器人,石头人都是被津津乐道的话题。在克隆中,在游戏中钱期,提前抱团的一方往往容易获得优势,而中后期的拆塔是获取胜利的关键。当初笔者也是用5个婕拉在塔下放满种子来拆塔。

  克隆模式的受欢迎度和开放次数并不如无限火力。但笔者认为这是一个开黑的好模式。如何合理分配控制是最关键的。在克隆模式中,团控英雄和POKE英雄受到推崇。和镜像模式一样,这个模式更多的是单纯的娱乐,但是缺少了足够的玩法的模式,是难得长期收到玩家推崇的。

  6.最战火纷飞--六杀模式

  玩家喜爱度: ★★★

  六杀争夺战,在2014年中推出过两次。一次是在召唤师峡谷而第二次是在扭曲丛林。而这两种模式的区别却是相当大的。在召唤师峡谷中,由于上单打野中单和双下的模式已经被玩家接受,突然添加了一名玩家之后,整个战局就发生了变法了。是双打野还是双人上?而在扭曲丛林中,由于地图的限制,正常战斗由于省去了发育和打野过程,所以会更加偏向于大乱斗的模式。

  所以,在第一次的六杀争夺战中,六杀是一种新的玩法,玩家们研发了新的战术,所以同时他也登上了巴黎全明星的舞台。而扭曲丛林由于则更偏向于六杀这个噱头而推出的模式。

  7.最恐怖--末日人机模式

  玩家喜爱度: ★★★ ★

  在所有模式中仅有的PVE模式。人机,在LOL中几乎成为了首胜和新手联系的代名词。在老玩家眼中,人机模式就连新英雄练手的要求都难以到达。人机太简单,那么末日人机呢。在末日人机推出之前,这个模式受到了大量的宣传。宣传的点基本是以,人机英雄的技能强化和整体难度来进行。

  但是在末日人机发布之后,玩家在可能事先做足了功课,所以末日人机并没有大家想象中的那么难以取得获胜。一星三星五星的难度中,除了英雄的被动技能添加之外其实并没有另外的独特的东西。所以,这个末日可能是宣传太多但是却没有达到玩家的心理期待。至少我在很快通关之后并没有想象中的满足感和荣誉感。

  所以,在末日人机这个模式之中,可能需要强化更多的元素(包括防御塔和小兵)来吸引玩家才可以哦

  8.最针锋相对-对决模式

  玩家喜爱度: ★★

  对决模式诞生于全明星期间。分为1V1和2V2模式。只是与全明星期间的专属地图不同。大对决将在嚎哭深渊进行SALA大对决。

  获胜条件相信大家也已经熟知了,一血,100刀,一塔。当年上海ALLSTAR。掌门若风决赛大战Toyz。两个女警的对抗,若风在补刀领先的情况下被Toyz率先推掉一塔。在所有的限时特色模式中,大对决是唯一一个胜利大于娱乐的模式。在大对决中,玩家的目的只有一个,获胜获胜获胜!

  大对决在LOL的历史中出现时间已经说是极少,并且参与度较低,可玩性也比较高。但是笔者认为这是一个可以长期开放的模式。大对决的1V1 2V2模式可以在对抗中有效的提升补刀能力,对线能力。在这个贴吧师父泛滥的年代,大对决模式其实是一张比较适合教学的地图。

  不服Sala? 我们来大对决!

       以上就是关于LOL英雄联盟各种特色游戏模式回顾的介绍。

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