仙剑奇侠传6
作为国产单机又一中流砥柱,仙剑系列可谓名声最大,在沉寂了四年后的正统续作仙剑奇侠传5上市后褒贬不一,远不如前代的口碑,好在2013年发售的前传因为故事和人物上的细致刻花为这个系列挽回了些许面子,如今最新的正统续作《仙剑奇侠传6》迎来的宣传期。
首先值得期待的就是这一代已经可以确认更换了游戏引擎,在对姚壮宪的采访中已经明确的提到了这一点。
实际上仙剑6想要更换引擎的消息已经不新鲜了,姚壮宪曾在仙剑5发售时就表明了这一点,至于新引擎具体是什么还不得而已,很有可能是姚壮宪之前提到过的Unreal Engine 3,这款引擎老当益壮,延续至今已经非常完善,自然相关人才也更加丰富。
当然,也可能会选择更加崭新的引擎,来呈现这个系列从未有过的优质画面。
其次从官方放出的视频来看,这一代在世界观的构架上进行了大幅度的更改,基本是一个全新的世界观设定,之前系列中传统的女娲,灵珠,已经五界的设定并没有出现,取而代之的是从未出现过的全新名词,
同时姚壮宪已经表示,这一代和之前的系列有联系,但只有一点,同时他也表面了这一代的开发中他不再担当第一线,而转为监制和辅佐,那么可以说这一代的仙剑是一款真正意义上的全新作品。
最后是游戏的战斗模式,在这方面的信息并不多,基本上可以确认的是战斗模式讲有所变化,根据国内同期游戏来推测,很有可能是在保证了回合制基本前提下的自由度更高和节奏更加紧凑的战斗模式,直接转为动作类型的可能性不高。
同时仙剑6的微博曾经曝光了登录XBOXONE国行的意向,姚壮宪也表面这个方向很好,或许在不久,玩家就可以在次世代平台玩到国产单机大作了。
以上就是关于值得期待的2015年国产单机游戏大作推荐的介绍。
2021-07-19 16:40
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