战斗系统能否大突破?
仙剑系列,从一代延续至今,一直以回合制为主要战斗系统,而回合制游戏,又常常受到一些玩家的质疑。
同样作为国产单机游戏代表作的《古剑奇谭》,在其第二代作品中,尝试了新的即时战斗系统,虽然游戏战斗的体验不尽人意,但这种有所创新的精神,还是取得了大多数玩家的赞许。
此次借助新引擎的使用,《仙剑奇侠传6》的战斗系统,很可能摆脱回合制,而采用更为紧张刺激的即时战斗系统。
在接受媒体采访时,姚仙也提到:“在制作《仙剑奇侠传6》时,系统要有新变化,战斗会与之前完全不同。”
如果不放弃小组作战的游戏传统,是否我们可以期待一个类似《龙腾世纪》式的战斗方式呢?
以上就是关于仙剑奇侠传6内容曝光,或将带来体验新突破的介绍。
2021-07-19 16:40
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