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魔灵召唤属性相克的机制

[作者:afgri]
2014-11-13 10:55

   魔灵召唤魔灵之间属性相克的机制详解

  魔灵总共有五种属性:水、火、风、光、暗。对应的相克机制是:水克火、火克风、风克水,光和暗互相克制。

  属性克制和电脑AI:(人工智能也就是自动模式下的攻击先后顺序)

  属性克制(水克火克风克水)>同属>被克)>乱数(疑似会自动分散攻击)>集火残血(发现你有残血,集火)>,补血技半血会使用,复活,buff技都是能使用就使用。

  例如我有1水1风2火,对面第一个攻击的是水属性,打我的必然是火,有2个火就打完以后才会打水(同属)然后打风。所以在有些图尤其是秘密地下成,针对性的配制队伍会容易的多,例如现在的风系魔法弓箭手,带一堆火系去吧。

  当我有4个水属性,对面是火属性高攻时,我们的输出可能会被秒(对面随机),所以在这种情况下,我们就可以准备一个风属性的肉盾,让对面火属性集火(火克风,自动打风)保证了后排输出。

  所以在有些图尤其是秘密地下成,针对性的配制队伍会容易的多,例如现在的风系魔法弓箭手,带一堆火系去吧。当我有4个水属性,对面是火属性高攻时,我们的输出可能会被秒(对面随机),所以在这种情况下,我们就可以准备一个风属性的肉盾,让对面火属性集火(火克风,自动打风)这样的魔灵召唤攻击顺序保证了后排输出。

       以上就是关于魔灵召唤属性相克的机制的介绍。

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