GANK的细节
有位移别急着交,平A红BUFF黏他,他交位移你交位移,他交闪现你交闪现。敌不动我不动。他进草别急着进去,如果没有眼,绕到草丛后面,直着进去,他会往回走,记住别被秀。
上路2V2反蹲的赢面大。
瞎子不在对面野区这个英雄就废一半。
寡妇抓下路的成功率是最高的。别急着上,找好位置,等下路打起来。多尾行中路,跟着他走。右河道最小的那个草丛有真眼的概率最高,头上有感叹号的时候说明附近草丛有真眼。
抓人的时候快到可能有眼的草丛时候停一下,观察对面动向,如果反正不正常,就别浪费时间了。对面发现了你在附近,对面打野也会发现。
节奏这东西比较玄乎,不是一时半会能说清的,打野就好比下象棋,两个人的博弈,越是高端赛打野位越重要。
以螳螂卡兹克为例
召唤师技能:
必备惩戒,可选点燃和闪现(建议CJ+点燃)卡兹克野区单挑,谁用谁知道。
当对面打野是木木稻草什么的,果断点燃吧。
1J学Q
蓝色方就红开2J学E立刻跳出去,直奔对面红BUFF,给个眼然后就看双方上中野6人博弈了。2J的卡兹克,可以撸平瞎子和蜘蛛。
紫色就红开直奔对面蓝,具体的反野方法前面有详细说明。
推荐装备:
出门装:打野刀5红
第一次回家如果比较顺身上有1300以上就直接裸杀人刀+眼记住要买最少2瓶红。卡兹克不怕杀人刀叠不起来。
不够的话就花400合成精魄,剩下的钱多买360长剑,现在长剑的性价比很高,有多少买多少,什么残暴、饮魔刀、九头蛇、饮血、破甲,不怕浪费。
第一次回家再到线上中路差不多5、6J了,这时候你买的75眼要插在对面F4草丛,目的是观察对面打野动向,还有对面AP刷没刷F4,这个眼位从头到尾都不要断,我玩中单的时候一般都是插在对面F4靠近河道,打野要插深一点,以便偷F4的时候被蹲。
加点顺序:RQWE进化顺序EQ最后W或者R随意
GANK细节,W起手,AQA,等对面交了位移再交E,对面交闪现你交闪现
小规模团战思路:算好伤害,EQ能秒的或者EQ孤立无援的并且你打得过的。
后期团战思路:记住一点,不能刷新E,打死都不上。你6神装秒AD,AD也能秒你,卡兹克跟AD一样脆。
小技巧:E在空中可以用Q落地前E走,W一下蹭助攻,等待刷新下一个E继续上。或者直接EEEEE.
以寡妇伊芙琳(EVE)为例
EVE,一直以来就属于高端局打野的热门
真眼的改革使得EVE成为了一个近乎BUG般的存在,虽然近期被大砍了一刀,但只要EVE的被动在,他就是一名优秀的打野非BAN必选的存在。
我最近很少玩EVE,因为他是我的大杀器,并且玩他实在太无聊了。一点也不夸张,钻1以下的局,拿到他如果认真打,对面的胜率低于10%。
召唤师技能:惩戒必带,可选点燃OR闪现。
这里说明一下,为什么比赛里都是闪现而不是点燃,而我为什么建议你带点燃
当你处于爬分期,也就是说,现在的排位的段位不是你的最高水平,你认为你的队友都是坑,你的水平要高于他们。当你的水平不能碾压同分段的时候,那就闪现吧。
适合点燃的打野英雄不多,要兼顾有位移有逃生,前期可以依靠点燃给队友建立巨大的优势,或者把对面打野反的生活不能自理。
他们是寡妇、卡兹克、小丑。瞎子和蜘蛛算半个。
符文:红色双穿或法穿、黄色护甲、蓝色魔抗OR法强OR、精华移动速度。
或者用AP的通用符文。
天赋21-9-0,因为EVE前期打野比较伤,我比较习惯玩AP,攻击天赋21点,点出固定攻击和固定法强,法术加成百分比不点。
出门打野刀5红,EVE打野比较伤,反野有风险。如果你能先手打一套并且依靠BUFF怪一起包夹对面打野,就算是瞎子也得跑。
2021-07-19 16:40
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