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LOL设计师:工资装继续调整 酒桶亚索将遭削弱(2)

[作者:贺昂美]
2014-02-25 17:24

  维克兹的讨论内容

  关于维克兹的大招基础伤害很高但是技能加成很低Subninja表示:

  “我可以稍微说一下。

  对于大招这个技能,高基础伤害和低法术加成是我们刻意为之的。在我们不断的测试后发现,当他处于优势的时候,很容易成功的施放大招。反过来说,如果他处于劣势,那么他很难把大招放好。这里的设计意图是他的大招效果应该更受局势的英雄,而非他自己发挥的如何,因为这个技能非常需要施放空间。当他们处于优势的时候,他不需要有很高的法术强度就可以靠大招击杀对手,而当他处于劣势的时候,就非常依靠于法术强度了,使用大招更像是自讨苦吃。

  所以这就是为什么大招的数值是这样的,我不认为这个数值很夸张,因为这个技能克制起来相当容易。”

  至于维克兹的耗蓝非常的低,Subninja近期测试服上对他的E技能做出了修改:

  “我对他的E技能进行了一个小改动(提高了一级时的蓝耗),我觉得这种改动之后E技能需要一定的命中率,希望这可以让他稍微合理一些。我想让他成为一个有不稳定技能的持续伤害性角色,我觉得他的技能蓝耗还是可以的。”

  Subninja还回应了玩家关于维克兹的Q技能的爆炸范围太大了,让这个单体技能有点像AoE技能了。

LOL设计师:工资装继续调整 酒桶亚索将遭削弱
 机械先驱维克兹

  “关于你说的这个问我承认范围是有些大了。我们会研究一下这个问题,在英雄刚上线以后可能会存在一些问题。”

  至于为什么酒桶和卡萨丁这种问题很明显的英雄要处理这么久,Meddler说这是设计团队的责任,在他们做更多重大的调整时,他们会先确认改动是否合理。

  “简而言之是我们的责任。现在卡萨丁和酒桶这两个英雄我们都在做一些很显著的技能修改,来调整他们难以被克制的问题,但是同时我们会保留他们的趣味性和各自的特点(这是我们非常注意的事情,而不是只是解决一个有问题的英雄)。事实证明我们要做的比开始想的多的多,而且在一段时间内都会是这样,在下个补丁中我们会直接砍掉他们的一部分伤害,但是这并不是一个长期的完美解决办法,但是这样可以缓解游戏的健康性上的问题,让我们可以继续更长期的处理他们的问题。”

  他特别的说了一下酒桶的问题:

  “酒桶一直处于优先改动的队列中。但是我们想做的永远比我们能做的要多。过去,当酒桶面临这些问题的时候,视野重做和辅助收入的改动比取代了他的技能改动的优先地位。正是由于这点,他一直称霸中路,所以我们不得不把他的重做放在最前列。”

  他继续在酒桶的讨论帖中说:

  “希望大家都能理解酒桶一直长期处于这个状态我们是有多纠结,这么说只是让我们的讨论有个不错的开场词。

  如何改动酒桶取决于我们对他作为一个续航能力很强的半肉英雄的观察。削弱他的爆发伤害我们可以让酒桶更有实用性/更强的持续伤害能力(无论是靠普攻还是技能)作为一个适当的补充。”

  Meddler还提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比较令人不满。

  “在未来的改动中,我们至少会让这个技能的实际生效范围和它应有的生效范围看起来更清楚一些。如果我们可以直接做出改动,那么这个问题是不需要等的。

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