你知道修魔剑宗技能加点吗?一起来看看吧.
《修魔》剑宗研究自然力量的法术修行者,长年的法术钻研让他们的灵力异常强大,相反的,他们的肉体变得更为脆弱,长时间的咒语吟唱能让他们的战斗力发挥到极致,却也会将他们置身于敌人更危险的攻击下。根据天赋加点有火系和冰系两种选择。
剑宗火系技能解析
第一层
烈焰赤阳:火剑最牛的单体技能,配合所有相关天赋,一个暴击上2W不是梦想。
调息:不断的放技能攻击就越来越高,可惜被打到就失效了,打近战的时候可以玩玩。
第二层
三昧火阵:点满,不解释
灼烧:这东西我一般只点一点,不过这个伤害是不算对方法防的,我不管打谁都是每秒掉那么多血。
神火浩劫:释放需要一点技巧,打一条直线的,但是可以打得很远,觉得自己放的好的就点满吧。
第三层
阳炎怒杀:火剑少有的控制技能啊,击退加打断读条,加了天赋变瞬发,伤害也还可以,点满。
炼狱:不想自己的1.5秒火球变成未命中的就点满吧,还加伤害。
浩劫冲击:单P的话效果有点鸡肋,国战可以点满。
第四层
焚天:点满,瞬发阳炎怒杀,我看到有人说点满了没效果,拜托,自己去试下再来说,虽然阳炎怒杀的描述没有变,但是确实是变成瞬发的了。
赤阳:必满,15%的伤害加成。
炎爆:暴击秒人流火剑必满。
第五层
逐**天锁:唯一强控制技能啊,定身4秒,定身接火阵,伤害杠杠的。
天火疾杀:暴击上2W全**他了,点满。
第六层
赤阳天劫:国战利器,几乎无CD,躲在后面下火雨,轻松连斩过百啊。
火系的团战,冰系的单打,这里重点说一下冰系。
冰系剑宗PK实战分析
打战神,基本可以玩到死,除了冲锋没别的控制,见面先开盾,被冲锋先手也没关系,他一套基本破不了盾,瞬移闪人,无限减速风筝到死,还有冰冻,建议不要带BB,不然自动打醒冻住的人有的你好受。
打武魂,这个确实有点不好打,操作作稍微烂点直接一套被连到死,一个建议,被突了直接瞬移闪人,别犹豫,不然被他接上劈,直接沉默你3秒,再接破晕你三秒,随随便便秒掉你。
打神琴,这个没怎么看到用来PK,不解释
打魔琴,又一个耐打的玩意,遇到无限猥琐流的魔琴真头痛,无限给你上DOT,然后晕你,抽你血,打了几次都被**,后来发现,关键点就是打断他的抽血技能,用冰冻或者冰封都行,瞬移飞出去也行,不过瞬移最好拿来躲他的晕,看见他读条就把手指放瞬移上准备,一见他动作做完开始起手马上瞬移,可以躲掉他的晕,魔琴的晕45秒CD,躲掉一次你就赢了80%。
打血金刚,也好打,别被粘上,被擒龙拉了一定要赶紧飞,斩龙那技能不是好惹的。
打盾金刚,慢慢耗可以玩死他,不过小心自己别被反弹到没血了。
现在你知道修魔剑宗技能加点了吗?
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